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  変愚蛮怒

詳細情報

タイトル 変愚蛮怒
URL https://hengband.github.io/index.html
バージョン ver 3.0.1.9-Beta
更新日 2024/03/09
追加日 2013/08/17
種別 フリーソフト
説明 ローグライクのRPG。

レビュー

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スクリーンショット

更新グラフ

バージョン履歴

3.0.1.9-Beta

What's Changed

  • Release/3,0,1,8 beta by @sikabane-works in #3870
  • Update hengband.spec by @whitehara in #3874
  • Add hengband-en.spec for providing an English version by @whitehara in #3877
  • ラフィーIIが専用のセリフをしゃべらないバグ&ラフィーIIの護衛がラフィーIIになっているバグを修正 by @Slimebreath6078 in #3872
  • 地形の思い出フラグを読み込む際モンスターの種族情報を書き換えてしまっているバグを修正 by @Slimebreath6078 in #3875
  • Include hengband-en.spec in the archive generated by 'make dist' by @backwardsEric in #3879
  • [Release] 3.0.1.9-Beta by @sikabane-works in #3881

Full Changelog: 3.0.1.8-Beta...3.0.1.9-Beta

3.0.1.8-Beta

What's Changed

  • Release/3.0.1.7 beta by @sikabane-works in #3855
  • Update hengband.spec by @whitehara in #3857
  • [Fix] MonsterRaceDefinitions.txtの不要なカラムを削除 by @habu1010 in #3862
  • [Fix] 属性への免疫を唱えた時のメッセージ by @habu1010 in #3866
  • r_flags# と flags# を削除 & STUPIDフラグの再定義が適用されていないのを修正 by @Slimebreath6078 in #3864
  • [Refacotr] MONSTER_IDX周りの処理の可読性向上 by @dis- in #3853
  • モンスター「ラフィーII」実装 by @Slimebreath6078 in #3814
  • [Release] 3.0.1.8-Beta by @sikabane-works in #3869

Full Changelog: 3.0.1.7-Beta...3.0.1.8-Beta

(省略されました)
3.0.1.7-Beta

What's Changed

  • [Release] 3.0.1.6-Beta by @sikabane-works in #3837
  • 調査時に地形関連動作の思い出フラグを全てONになるようにした by @Slimebreath6078 in #3842
  • Update spec by @whitehara in #3840
  • [Refactor] フロア移動周りの可読性向上 by @dis- in #3845
  • ダメージキャップを先行実装 by @Slimebreath6078 in #3848
  • [Fix] C画面近接ダメージの計算を修正 by @dis- in #3841
  • [Fix] 悪魔領域の血の呪いの追加効果発生場所が正しくない by @dis- in #3852
  • その他モンスターフラグを纏めてEnum Class化 by @Slimebreath6078 in #3844
  • [Refactor] 保存済フロア読込関連の可読性向上 by @dis- in #3847
  • [Release] 3.0.1.7-Beta by @sikabane-works in #3854
(省略されました)
3.0.1.6-Beta

What's Changed

  • ナズグル及びUNIQUE2によるクローン・モンスターの魔法棒の耐性判定が真偽反転しているバグを修正 by @Slimebreath6078 in #3824
  • [Fix] 破邪領域の神の怒りがランダムに着弾しない #3822 by @dis- in #3827
  • 赤チォコヴォLv99及びメテオ・スウォームの性能調整 by @Slimebreath6078 in #3821
  • カオス効果の打撃の地震に関する不自然なメッセージを修正 by @Slimebreath6078 in #3833
  • ユニークモンスター「カフモ」を追加 by @Slimebreath6078 in #3813
  • [Fix] 初級修験者の経験値が中級修験者より高い by @dis- in #3830
  • [Fix] HEAVY_SPELLとHARD_SPELLの統一 by @dis- in #3832
  • [Fix] 荒野でレベルテレポートしたときダンジョン内に入らない by @dis- in #3829
  • [Fix] セーブファイルが相対パスで保存できない #3744 by @dis- in #3828
(省略されました)
3.0.1.5-Beta

What's Changed

  • [Release] 3.0.1.4-Beta by @sikabane-works in #3800
  • Update spec by @whitehara in #3802
  • [Fix]両手がふさがっていてもふらつかないバグを修正 by @rurero2 in #3811
  • 性別フラグをEnum class化した by @Slimebreath6078 in #3803
  • 敵の打撃効果にカオス効果を追加した by @Slimebreath6078 in #3806
  • project()のgm_radのスコープを狭めた by @Slimebreath6078 in #3807
  • 敵魔法「スターライトアロー」を実装+天使達に配る by @Slimebreath6078 in #3809
  • MonsterRaceDefinitions.txtのWパラメータ説明文を現行仕様に修正 by @Slimebreath6078 in #3812
  • UNIQUE2を分離した by @Slimebreath6078 in #3810
  • Release/3.0.1.5 beta by @sikabane-works
(省略されました)
3.0.1.4-Beta

What's Changed

  • [Chore] clangでのccache用のキャッシュ生成にlibc++を使用する by @habu1010 in #3798
  • [Fix]アリーナの出口が開く条件がおかしいのを修正 by @rurero2 in #3796
  • Release/3.0.1.4 beta by @sikabane-works in #3801

Full Changelog: 3.0.1.2-Beta...3.0.1.4-Beta

3.0.1.3-Beta

What's Changed

  • [Release] 3.0.1.1-Beta by @sikabane-works in #3739
  • Update spec by @whitehara in #3741
  • optional::value() を*optional へ差し替えた その1 by @Hourier in #3734
  • optional::value() を*optional へ差し替えた その2 by @Hourier in #3742
  • トラップ付の箱を開けた時、箱が破損する処理と中のアイテムを取り出す処理が競合してクラッシュする不具合を解消した by @Hourier in #3749
  • BaseitemKey のコンストラクタをコンパイル時定数に置き換えた by @Hourier in #3753
  • [Fix] 施設入場不可メッセージがズレるエラーを修正。 by @sikabane-works in #3758
  • [Release] 3.0.1.2-Beta by @sikabane-works in #3761
  • Update the version to 3.0.1.2 in hengband.spec by @whitehara in #3765
(省略されました)
3.0.1.2-Beta

What's Changed

  • [Release] 3.0.1.1-Beta by @sikabane-works in #3739
  • Update spec by @whitehara in #3741
  • optional::value() を*optional へ差し替えた その1 by @Hourier in #3734
  • optional::value() を*optional へ差し替えた その2 by @Hourier in #3742
  • トラップ付の箱を開けた時、箱が破損する処理と中のアイテムを取り出す処理が競合してクラッシュする不具合を解消した by @Hourier in #3749
  • BaseitemKey のコンストラクタをコンパイル時定数に置き換えた by @Hourier in #3753
  • [Fix] 施設入場不可メッセージがズレるエラーを修正。 by @sikabane-works in #3758
  • Release/3.0.1.2 beta by @sikabane-works in #3762

Full Changelog: 3.0.1.1-Beta...3.0.1.2-Beta

<
(省略されました)
3.0.1.1-Beta

What's Changed

  • [Hotfix] バージョン表示切替ミス修正。 by @sikabane-works in #3699
  • グリッドから地形へのアクセスをカプセル化する準備 その1 by @Hourier in #3690
  • グローバル変数 error_lineをなくした by @Slimebreath6078 in #3703
  • テキストデータから定数を読み込めるようにした by @Slimebreath6078 in #3701
  • [Fix] update_lite_flags()の処理におけるダングリング参照 by @habu1010 in #3707
  • [Refactor] info_get_const by @habu1010 in #3708
  • グリッドから地形へのアクセスをカプセル化する準備 その2 by @Hourier in #3691
  • グリッドから地形へのアクセスをカプセル化する準備 その3 by @Hourier in #3712
  • グリッドから地形へのアクセスをカプセル化する準備 その4 by @Hourier in #3714
  • グリッドから地形へのアクセスをカプセル化する準備 その5 by
(省略されました)
3.0.1.0-Beta

What's Changed

  • 状態異常無効化フラグをEnum Class化 by @Slimebreath6078 in #3679
  • Fix X11 graphics by @whitehara in #3685
  • SMART/STUPID フラグの更新処理が無意味なものになっていたので修正した by @Hourier in #3670
  • 最新のモンスター種族追加が反映されていないセーブデータを読み込むとそれらの種族が出現しなくなる不具合を解消した by @Hourier in #3683
  • chore: clangでのビルドテストにlibc++を使用する by @habu1010 in #3689
  • コンパイル警告の解消 β (予定) by @Hourier in #3688
  • AngbandSystem クラスを作成し、phase_out フィールドをPlayerType から移した by @Hourier in #3666

Full Changelog: 3.0.0.91-Alpha...3.0.1.0-Beta

3.0.0.91-Alpha

What's Changed

  • [Release] 3.0.0.90-Alpha (develop) by @Hourier in #3663
  • choose_random_trap() の引数をPlayerType からFloorType に差し替えた by @Hourier in #3665
  • [Fix]スーパーレイのダメージを正常化 by @rurero2 in #3667
  • [Fix] カメレオンやたぬきが化けない by @habu1010 in #3671
  • [Release] 3.0.0.91-Alpha by @sikabane-works in #3673

Full Changelog: 3.0.0.90-Alpha...3.0.0.91-Alpha