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詳細情報
タイトル | ADV+++ |
---|---|
URL | http://www.yox-project.com/jp/index.htm |
バージョン | ver 5.5 |
更新日 | 2024/09/28 |
追加日 | 2013/08/17 |
種別 | シェアウェア(4800円) |
説明 | プロフェッショナル仕様のアドベンチャーゲーム、ノベルゲーム開発システム。 |
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更新グラフ
バージョン履歴
V5.5 (2024/09/28)
主な変更点
+ 全般
+ ビルド環境を更新。
- Visual Studio Professional 2022 (17.11.4)
+ オート ビルド
- font.lst を LST ファイルの接尾語に対応。
+ 標準機能
+ メッセージ
- nameParam: ALIGN_CENTER_WND_SIZE を追加。(名前ウィンドウのサイズ変更)
- nameWndSize: 新規実装。 (名前ウィンドウのサイズ変更)
+ グラフィック
- gVisible: 大サイズの名前ウィンドウを使用する場合の特殊処理を実装。
+ システム設定ファイル
+ 02_sys_menu.txt
+ キー リンク
- 「システム メニュー」 に 「第 2 候補」 の列を追加。
- 「システム メニュー」 に 「第 3 候補」 の列を追加。
主な修正点
(省略されました)
主な変更点
+ 全般
+ ビルド環境を更新。
- Visual Studio Professional 2022 (17.11.4)
+ オート ビルド
- font.lst を LST ファイルの接尾語に対応。
+ 標準機能
+ メッセージ
- nameParam: ALIGN_CENTER_WND_SIZE を追加。(名前ウィンドウのサイズ変更)
- nameWndSize: 新規実装。 (名前ウィンドウのサイズ変更)
+ グラフィック
- gVisible: 大サイズの名前ウィンドウを使用する場合の特殊処理を実装。
+ システム設定ファイル
+ 02_sys_menu.txt
+ キー リンク
- 「システム メニュー」 に 「第 2 候補」 の列を追加。
- 「システム メニュー」 に 「第 3 候補」 の列を追加。
主な修正点
(省略されました)
V5.4 (2024/06/30)
主な変更点
+ 全般
+ ビルド環境を更新。
- Visual Studio Professional 2022 (17.10.3)
- Windows SDK (10.0.22621.2428)
+ 各種ライブラリを最新版に更新。
- spine-cpp (4.1 → 4.2)
+ オート ビルド
+ 以下のフォルダーが存在しない場合、エラーではなくスキップするように動作を変更。
- setup
- spine
- voice
+ システム設定ファイル
+ 00_common.txt
+ 言語
- 「font.dat の共用」 を新規追加。
+ 開発環境 設定ファイル
- 「セットアップの有無」 を削除。
(省略されました)
主な変更点
+ 全般
+ ビルド環境を更新。
- Visual Studio Professional 2022 (17.10.3)
- Windows SDK (10.0.22621.2428)
+ 各種ライブラリを最新版に更新。
- spine-cpp (4.1 → 4.2)
+ オート ビルド
+ 以下のフォルダーが存在しない場合、エラーではなくスキップするように動作を変更。
- setup
- spine
- voice
+ システム設定ファイル
+ 00_common.txt
+ 言語
- 「font.dat の共用」 を新規追加。
+ 開発環境 設定ファイル
- 「セットアップの有無」 を削除。
(省略されました)
V5.3 (2024/02/11)
主な変更点
+ 全般
+ ビルド環境を更新。
- Visual Studio Professional 2022 (17.8.6)
+ 各種ライブラリを最新版に更新。
- IJG JPEG library (Version 9e → 9f)
- zlib (1.2.13 → 1.3.1)
+ コピーライトを更新 (2023 → 2024) (※ 更新ファイルには未記載)
- 画像: タイトル画面の背景
- 画像: エンディングのクレジット表示
- 画像: インストーラーの背景
- テキスト: 全ての LST ファイル
- テキスト: 全ての TXT ファイル
- After Effects リソース対応を廃止し、Spine リソースに新規対応。
+ 標準機能
+ スクリプト
- eLoad, eUnload, ePlay: 削除
- spineLoad, spineUnload: 新規追加
(省略されました)
主な変更点
+ 全般
+ ビルド環境を更新。
- Visual Studio Professional 2022 (17.8.6)
+ 各種ライブラリを最新版に更新。
- IJG JPEG library (Version 9e → 9f)
- zlib (1.2.13 → 1.3.1)
+ コピーライトを更新 (2023 → 2024) (※ 更新ファイルには未記載)
- 画像: タイトル画面の背景
- 画像: エンディングのクレジット表示
- 画像: インストーラーの背景
- テキスト: 全ての LST ファイル
- テキスト: 全ての TXT ファイル
- After Effects リソース対応を廃止し、Spine リソースに新規対応。
+ 標準機能
+ スクリプト
- eLoad, eUnload, ePlay: 削除
- spineLoad, spineUnload: 新規追加
(省略されました)
V5.2 (2023/09/30)
主な変更点
+ 全般
+ ビルド環境を更新。
- Visual Studio Professional 2022 (17.7.4)
+ 常駐
- デバッグ フォントの解像度を変更した場合の表示を改善。
主な修正点
N/A
更新ファイル (バージョン アップによる重要な更新)
+ graphic
- graphic.lst (_mobile) (※ コメントのみ)
+ ui
- common/tsr/override/debug_font_mobile.bmp (新規追加)
- common/viewer/override/bg_mobile.jpg (新規追加)
- common/viewer/*.bmp
- ui_mobile.lst
- DevTool_clean.bat
更新ファイル (標準サンプルの調整)
(省略されました)
主な変更点
+ 全般
+ ビルド環境を更新。
- Visual Studio Professional 2022 (17.7.4)
+ 常駐
- デバッグ フォントの解像度を変更した場合の表示を改善。
主な修正点
N/A
更新ファイル (バージョン アップによる重要な更新)
+ graphic
- graphic.lst (_mobile) (※ コメントのみ)
+ ui
- common/tsr/override/debug_font_mobile.bmp (新規追加)
- common/viewer/override/bg_mobile.jpg (新規追加)
- common/viewer/*.bmp
- ui_mobile.lst
- DevTool_clean.bat
更新ファイル (標準サンプルの調整)
(省略されました)
V5.1 (2023/07/02)
主な変更点
+ 全般
+ ビルド環境を更新。
- Visual Studio Professional 2022 (17.6.4)
- Windows SDK (10.0.22621.1778)
+ LST ファイル
- ファイル名に - を使用できるように拡張。
- 特殊記号 (#D5) で 「サブ フォルダー名 (1 階層のみ) を削る」 を指定できるように拡張。
+ ゲーム コントローラー対応
- ゲーム本編: 十字キーの下でもメッセージを送れるように拡張。
- オプション: 「振動」 の設定をオンにした時に振動させるように改善。
+ 標準機能
+ グラフィック
- DRAWT_FILL をスクリプト側から削除。(プログラム側のみ対応)
主な修正点
N/A
更新ファイル (バージョン アップによる重要な更新)
+ script
(省略されました)
主な変更点
+ 全般
+ ビルド環境を更新。
- Visual Studio Professional 2022 (17.6.4)
- Windows SDK (10.0.22621.1778)
+ LST ファイル
- ファイル名に - を使用できるように拡張。
- 特殊記号 (#D5) で 「サブ フォルダー名 (1 階層のみ) を削る」 を指定できるように拡張。
+ ゲーム コントローラー対応
- ゲーム本編: 十字キーの下でもメッセージを送れるように拡張。
- オプション: 「振動」 の設定をオンにした時に振動させるように改善。
+ 標準機能
+ グラフィック
- DRAWT_FILL をスクリプト側から削除。(プログラム側のみ対応)
主な修正点
N/A
更新ファイル (バージョン アップによる重要な更新)
+ script
(省略されました)
V5.0 (2023/03/25)
- Visual Studio Professional 2022 (17.4.5)
+ 多言語対応
- セーブ・ロード: 日本語以外の日時の書式をローカライズ。
+ 標準機能
+ セーブデータ
- デバッグ版での保存先を一つ上の階層に変更。
+ キー入力
- iKeyLinkOptions: 新規追加。(キー リンクのオプション設定)
+ マニュアル
- フォント関連の情報を更新。
主な修正点
+ 全般
+ 初期起動
- ドイツ語、フランス語の環境の場合、初回起動時の言語が設定されない場合があった不具合を修正。
+ オプション
- 画面モードの切り替えが無い環境の場合、「初期設定に戻す」の確認ダイアログで2行しか表示されない問題を修正。
+ 標準機能
+ フォント
(省略されました)
- Visual Studio Professional 2022 (17.4.5)
+ 多言語対応
- セーブ・ロード: 日本語以外の日時の書式をローカライズ。
+ 標準機能
+ セーブデータ
- デバッグ版での保存先を一つ上の階層に変更。
+ キー入力
- iKeyLinkOptions: 新規追加。(キー リンクのオプション設定)
+ マニュアル
- フォント関連の情報を更新。
主な修正点
+ 全般
+ 初期起動
- ドイツ語、フランス語の環境の場合、初回起動時の言語が設定されない場合があった不具合を修正。
+ オプション
- 画面モードの切り替えが無い環境の場合、「初期設定に戻す」の確認ダイアログで2行しか表示されない問題を修正。
+ 標準機能
+ フォント
(省略されました)
V4.9 Developer Preview 1 (2022/12/03)
- Visual Studio Professional 2022 (17.4.2)
+ 各種ライブラリを最新版に更新。
- zlib (1.2.12 → 1.2.13)
+ バックアップ
- 対応言語の数を拡張。(※ 将来の拡張用)
+ Unicode 対応 (※ 将来の拡張用)
- ゲーム本編: メッセージのインデント処理
- オプション: メッセージのプレビュー表示
- バックアップ
- 汎用ダイアログ: 字間
- 汎用ダイアログ: アチーブメント関連
- achUnlock: デバッグ表示のメッセージ ボックスを対応。
+ 以下の命令の文字列型を拡張。
- dlg
- script
- taskcreatef
- trace
- msgRubi
(省略されました)
- Visual Studio Professional 2022 (17.4.2)
+ 各種ライブラリを最新版に更新。
- zlib (1.2.12 → 1.2.13)
+ バックアップ
- 対応言語の数を拡張。(※ 将来の拡張用)
+ Unicode 対応 (※ 将来の拡張用)
- ゲーム本編: メッセージのインデント処理
- オプション: メッセージのプレビュー表示
- バックアップ
- 汎用ダイアログ: 字間
- 汎用ダイアログ: アチーブメント関連
- achUnlock: デバッグ表示のメッセージ ボックスを対応。
+ 以下の命令の文字列型を拡張。
- dlg
- script
- taskcreatef
- trace
- msgRubi
(省略されました)
V4.8 Developer Preview 1 (2022/07/30)
- Visual Studio Professional 2022 (17.2.6)
- 内部的に残っていた必須環境を満たしていない環境への対応を終了。
+ 高 DPI 対応を強化。
- アプリを縮小表示するケースでのスケール値を再調整。
- 必須環境を満たしていない場合の処理を警告ではなくエラーに変更。
+ 標準機能
+ スクリプト
- 定義数が多い場合のコンパイル速度を高速化。
+ Unicode 対応 (※ 将来の拡張用)
+ 以下の命令の文字列型を拡張。
- push, push2, push3, push4
- name, nameC
+ メッセージ
- msgCentering: メッセージ送りアイコンにも適用するように改善。
+ システム設定ファイル
+ 12_map.txt
+ グラフィック
- 「エリア データの画像」 を新規追加。
(省略されました)
- Visual Studio Professional 2022 (17.2.6)
- 内部的に残っていた必須環境を満たしていない環境への対応を終了。
+ 高 DPI 対応を強化。
- アプリを縮小表示するケースでのスケール値を再調整。
- 必須環境を満たしていない場合の処理を警告ではなくエラーに変更。
+ 標準機能
+ スクリプト
- 定義数が多い場合のコンパイル速度を高速化。
+ Unicode 対応 (※ 将来の拡張用)
+ 以下の命令の文字列型を拡張。
- push, push2, push3, push4
- name, nameC
+ メッセージ
- msgCentering: メッセージ送りアイコンにも適用するように改善。
+ システム設定ファイル
+ 12_map.txt
+ グラフィック
- 「エリア データの画像」 を新規追加。
(省略されました)
V4.7 Developer Preview 1 (2022/05/15)
- Visual Studio Professional 2022 (17.2.0)
- zlib (1.2.11 → 1.2.12)
+ セーブ・ロード
- ページ コントロールのセンタリングに対応。
+ 音楽鑑賞
- ページ コントロールのセンタリングを復活。(※ V4.2 で廃止)
+ 標準機能
+ グラフィック
- gColor: 互換性の為に (0, 0, 0) を指定できなかった制限を廃止。
- gVfxT: VFX_ENV_RAIN を指定した場合の地面の広さの処理を調整。
+ システム設定ファイル
+ 00_common.txt
+ Now Loading
- 「画像の FID」 を新規追加。
+ 02_msg_log.txt
- 既存のグラフィック関連の項目をカテゴリー 「グラフィック」 に分離。
- 「画像の FID」 を新規追加。
+ 開発環境設定ファイル
(省略されました)
- Visual Studio Professional 2022 (17.2.0)
- zlib (1.2.11 → 1.2.12)
+ セーブ・ロード
- ページ コントロールのセンタリングに対応。
+ 音楽鑑賞
- ページ コントロールのセンタリングを復活。(※ V4.2 で廃止)
+ 標準機能
+ グラフィック
- gColor: 互換性の為に (0, 0, 0) を指定できなかった制限を廃止。
- gVfxT: VFX_ENV_RAIN を指定した場合の地面の広さの処理を調整。
+ システム設定ファイル
+ 00_common.txt
+ Now Loading
- 「画像の FID」 を新規追加。
+ 02_msg_log.txt
- 既存のグラフィック関連の項目をカテゴリー 「グラフィック」 に分離。
- 「画像の FID」 を新規追加。
+ 開発環境設定ファイル
(省略されました)
V4.6 Developer Preview 1 (2022/03/13)
+ ビルド環境を更新。
- Visual Studio Professional 2022 (17.1.0)
+ 各種ライブラリを最新版に更新。
- IJG JPEG library (Version 9d → Version 9e)
+ コピーライトを更新 (2021 → 2022) (※ 更新ファイルには未記載)
- 画像: タイトル画面の背景
- 画像: エンディングのクレジット表示
- 画像: インストーラーの背景
- テキスト: 全ての LST ファイル
- テキスト: 全ての TXT ファイル
+ 多言語対応
- タイトル: 言語選択後の補足説明ダイアログをドイツ語、フランス語に対応。
+ Unicode 対応
- 00_strings.txt
+ 汎用ダイアログ (※ 以下のダイアログを除く)
- DLGNO_BACKUP_DOWNLOAD_ERROR
- DLGNO_GAME_ACH_ERROR
- DLGNO_LOGIN_NETWORK_RESULT
(省略されました)
+ ビルド環境を更新。
- Visual Studio Professional 2022 (17.1.0)
+ 各種ライブラリを最新版に更新。
- IJG JPEG library (Version 9d → Version 9e)
+ コピーライトを更新 (2021 → 2022) (※ 更新ファイルには未記載)
- 画像: タイトル画面の背景
- 画像: エンディングのクレジット表示
- 画像: インストーラーの背景
- テキスト: 全ての LST ファイル
- テキスト: 全ての TXT ファイル
+ 多言語対応
- タイトル: 言語選択後の補足説明ダイアログをドイツ語、フランス語に対応。
+ Unicode 対応
- 00_strings.txt
+ 汎用ダイアログ (※ 以下のダイアログを除く)
- DLGNO_BACKUP_DOWNLOAD_ERROR
- DLGNO_GAME_ACH_ERROR
- DLGNO_LOGIN_NETWORK_RESULT
(省略されました)
V4.5 Developer Preview 1 (2021/10/31)
+ ゲーム コントローラー対応
- ゲーム本編: TIP がオン フォーカス時に下地を表示するように改善。
+ 標準サンプル
+ ゲーム本編
- 「AUTO 中の表示」 のレイアウトを調整。
- 「SKIP 中の表示」 のレイアウトを調整。
+ オプション
- ボタンの配置を調整。
+ 標準機能
+ セーブデータ
- achievementReset を achReset にリネーム。
- achievementUnlock を achUnlock にリネーム。
+ キー入力
- iSetRID: ゲーム コントローラー以外の場合にも処理するように変更。
+ システム設定ファイル
+ 00_common.txt
+ 言語
- 「初期言語」 に 「ドイツ語」 と 「フランス語」 を追加。
(省略されました)
+ ゲーム コントローラー対応
- ゲーム本編: TIP がオン フォーカス時に下地を表示するように改善。
+ 標準サンプル
+ ゲーム本編
- 「AUTO 中の表示」 のレイアウトを調整。
- 「SKIP 中の表示」 のレイアウトを調整。
+ オプション
- ボタンの配置を調整。
+ 標準機能
+ セーブデータ
- achievementReset を achReset にリネーム。
- achievementUnlock を achUnlock にリネーム。
+ キー入力
- iSetRID: ゲーム コントローラー以外の場合にも処理するように変更。
+ システム設定ファイル
+ 00_common.txt
+ 言語
- 「初期言語」 に 「ドイツ語」 と 「フランス語」 を追加。
(省略されました)