深田 浩嗣(著) / NHK出版(2012-07-31)
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ゲームがわからなくても、これならわかる!<ゲーミフィケーション>のビジネス活用法の決定版!ゲームのデザインや考え方を、課題解決や顧客満足の向上などゲーム以外のものへ活用するゲーミフィケーション。「なぜ『計るだけダイエット』は計るだけで効果があるのか?」など身近なことを例に、「可視化」「オンボーディング」「ソーシャル」など、9つのフレームワークを紹介し、わかりやすくそのコンセプトを解説する。