変愚蛮怒
詳細情報
| タイトル | 変愚蛮怒 |
|---|---|
| URL | https://hengband.github.io/index.html |
| バージョン | ver 3.0.2.7-Beta |
| 更新日 | 2026/11/07 |
| 追加日 | 2013/08/17 |
| 種別 | フリーソフト |
| 説明 | ローグライクのRPG。 |
レビュー
スクリーンショット
更新グラフ
バージョン履歴
3.0.2.3-Beta リリース
更新履歴
- Fix character overlap on macOS ncurses terminal (Fixes #2142, #2143) by @tanguband in #5292
- [Refactor] モンスターの
set_monster_*()関数シグネチャをPlayerType *からFloorType &に差し替え by @deskull-m in #5284 - [Feature] 不意打ちに効果音を付与する by @dis- in #5294
- Update hengband.spec version for 3.0.2.2 by @whitehara in #5295
- [Fix] コメントのTypo by @deskull-m in #5296
- [Refactor]
describe_monster_missed_monster()のシグネチャをFloorType&に更新。 by @deskull-m in #5297 - [Refactor]
process_player()<
3.0.2.2-Beta リリース
更新履歴
- [Fix] ライトエリア済フロア境界の永久岩を視認したときの挙動を修正 by @dis- in #5277
- [Feature] 各種消耗品の価格調整 by @dis- in #5279
- [Fix] トラベルコマンド関連のデバッグ by @dis- in #5281
- [Fix] easy_floorオプションをオフにするとアイテム選択ができない by @dis- in #5282
- [Release] 3.0.2.2-Beta by @deskull-m in #5287
Full Changelog: 3.0.2.1-Beta...3.0.2.2-Beta
3.0.2.1-Beta リリース
本更新は Roguelike Advent Calendar 2025 の17日目記事とさせていただきました。
更新履歴
- [Feature] 日数経過でブラックマーケットを強化する by @dis- in #5262
- [Feature] 盗賊の上位種2種類の追加 by @dis- in #5263
- [Fix] 破邪の呪文「神の怒り」の説明文修正 by @dis- in #5265
- Update hengband.spec version by @whitehara in #5267
- [Fix] 閃光免疫がダメージを0にするよう変更 by @dis- in #5268
- [Release] 3.0.2.1-Beta by @deskull-m in #5270
Full Changelog: 3.0.2.0-Beta...3.0.2.1-Beta
3.0.2.0-Beta リリース
本更新は Roguelike Advent Calendar 2025 の11日目記事とさせていただきました。
更新履歴
本バージョンではプレイヤーの魔法領域「破邪」に大幅な改変を加えました。これをもってパッチバージョン更新し3.0.2としています。
今後、領域魔法更新に伴うバグの修正が落ち着き次第、正式版に移行する予定です。
- 破邪領域の大幅更新 by @daradarach in #5233
- [Release] 3.0.2.0-Beta by @deskull-m in #5260
New Contributors
- @Copilot made their first contribution in #5236
Full Changelog: 3.0.1.30-Beta...3.0.2.0-Beta
更新記録/What's Changed
本更新は Roguelike Advent Calendar 2025 の7日目記事とさせていただきました。
前回から4か月弱と、長引いてしまいました。
クエストの調整、既存、エンバグ問わず稀な状態で確認できた挙動上のバグ、適示リファクタリングを行いました。
次回以降、破邪領域の大幅更新を検討しています。今後ともどうぞよろしく。
(文責deskull)
ゲーム仕様/feature
- [Feature] クエスト激戦場の報酬調整 by @dis- in #5231
- [Feature] クエスト湖の洞窟の調整 by @dis- in #5205
- [Fix] MS→破滅2クエスト受注処理の修正 by @dis- in #5247
バグ/Bug
- [Fix] SPEAK_FRIENDの挙動の修正 by @dis- in #5198
- English: do not make a unique's name plural in probing message by @backwardsEric in #5203
- [Fix] 強撃武器を装備中にゲームが重くなる by @habu1010 in
What's Changed
- [Release] 3.0.1.28-Beta by @deskull-m in #5145
- Update hengband.spec for 3.0.1.28 by @whitehara in #5148
- Include libcurl's files in archives generated by 'make dist' by @backwardsEric in #5107
- [Refactor] ユニーク感知時のメッセージを外部読込化 by @dis- in #5149
- [Feature] モンスターの死亡時召喚をJSONで定義可能とする by @dis- in #5150
- [Fix] カメレオンの王が化けているユニークモンスターの名称表記 by @habu1010 in #5152
- [Fix] 自動拾いエディタで条件分岐の結果が正しく表示されない by @habu1010 in #5157
- [Fix] 自動拾いエディタのカーソル移動のキー割当の表示 by @habu1010 in #5158
- [Feature] デバッグ召喚でカメレオンの変身先を指定する by @habu1010 in #5154
What's Changed
- [Fix] 分解のブレスが指定位置に飛んでいかない by @dis- in #5109
- [Fix] キャラクタダンプの二重角括弧閉じ忘れ by @habu1010 in #5111
- [Refactor] display_rumor() by @habu1010 in #5110
- モンスターが@のそばにテレポートしてくる能力を追加。イェンダーの魔法使いと無害な新規ユニークに付与 by @daradarach in #5113
- STALKERフラグ周りの微調整 by @Hourier in #5116
- [Feature] モンスターのメッセージを拡張する by @dis- in #5119
- repeat_pull() の引数からポインタを外し、戻り値をoptional に変えた by @Hourier in #5084
- [Feature] MonsterMessageをMonraceDefinitionから分離 by @dis- in #5120
- tl::optional および tl::expected の導入 by @habu1010 in #5121
- [Refactor] monrace-m
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