変愚蛮怒

詳細情報

タイトル 変愚蛮怒
URL https://hengband.github.io/index.html
バージョン ver 3.0.2.2-Beta
更新日 2026/01/02
追加日 2013/08/17
種別 フリーソフト
説明 ローグライクのRPG。

レビュー

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スクリーンショット

更新グラフ

バージョン履歴

3.0.2.2-Beta

3.0.2.2-Beta リリース

更新履歴

  • [Fix] ライトエリア済フロア境界の永久岩を視認したときの挙動を修正 by @dis- in #5277
  • [Feature] 各種消耗品の価格調整 by @dis- in #5279
  • [Fix] トラベルコマンド関連のデバッグ by @dis- in #5281
  • [Fix] easy_floorオプションをオフにするとアイテム選択ができない by @dis- in #5282
  • [Release] 3.0.2.2-Beta by @deskull-m in #5287

Full Changelog: 3.0.2.1-Beta...3.0.2.2-Beta

3.0.2.1-Beta

3.0.2.1-Beta リリース

本更新は Roguelike Advent Calendar 2025 の17日目記事とさせていただきました。

更新履歴

  • [Feature] 日数経過でブラックマーケットを強化する by @dis- in #5262
  • [Feature] 盗賊の上位種2種類の追加 by @dis- in #5263
  • [Fix] 破邪の呪文「神の怒り」の説明文修正 by @dis- in #5265
  • Update hengband.spec version by @whitehara in #5267
  • [Fix] 閃光免疫がダメージを0にするよう変更 by @dis- in #5268
  • [Release] 3.0.2.1-Beta by @deskull-m in #5270

Full Changelog: 3.0.2.0-Beta...3.0.2.1-Beta

3.0.2.0-Beta

3.0.2.0-Beta リリース

本更新は Roguelike Advent Calendar 2025 の11日目記事とさせていただきました。

更新履歴

本バージョンではプレイヤーの魔法領域「破邪」に大幅な改変を加えました。これをもってパッチバージョン更新し3.0.2としています。
今後、領域魔法更新に伴うバグの修正が落ち着き次第、正式版に移行する予定です。

  • 破邪領域の大幅更新 by @daradarach in #5233
  • [Release] 3.0.2.0-Beta by @deskull-m in #5260

New Contributors

  • @Copilot made their first contribution in #5236

Full Changelog: 3.0.1.30-Beta...3.0.2.0-Beta

3.0.1.30-Beta

更新記録/What's Changed

本更新は Roguelike Advent Calendar 2025 の7日目記事とさせていただきました。

前回から4か月弱と、長引いてしまいました。

クエストの調整、既存、エンバグ問わず稀な状態で確認できた挙動上のバグ、適示リファクタリングを行いました。
次回以降、破邪領域の大幅更新を検討しています。今後ともどうぞよろしく。

(文責deskull)

ゲーム仕様/feature

  • [Feature] クエスト激戦場の報酬調整 by @dis- in #5231
  • [Feature] クエスト湖の洞窟の調整 by @dis- in #5205
  • [Fix] MS→破滅2クエスト受注処理の修正 by @dis- in #5247

バグ/Bug

  • [Fix] SPEAK_FRIENDの挙動の修正 by @dis- in #5198
  • English: do not make a unique's name plural in probing message by @backwardsEric in #5203
  • [Fix] 強撃武器を装備中にゲームが重くなる by @habu1010 in
(省略されました)
3.0.1.29-Beta

What's Changed

  • [Release] 3.0.1.28-Beta by @deskull-m in #5145
  • Update hengband.spec for 3.0.1.28 by @whitehara in #5148
  • Include libcurl's files in archives generated by 'make dist' by @backwardsEric in #5107
  • [Refactor] ユニーク感知時のメッセージを外部読込化 by @dis- in #5149
  • [Feature] モンスターの死亡時召喚をJSONで定義可能とする by @dis- in #5150
  • [Fix] カメレオンの王が化けているユニークモンスターの名称表記 by @habu1010 in #5152
  • [Fix] 自動拾いエディタで条件分岐の結果が正しく表示されない by @habu1010 in #5157
  • [Fix] 自動拾いエディタのカーソル移動のキー割当の表示 by @habu1010 in #5158
  • [Feature] デバッグ召喚でカメレオンの変身先を指定する by @habu1010 in #5154
(省略されました)
3.0.1.28-Beta

What's Changed

  • [Fix] 分解のブレスが指定位置に飛んでいかない by @dis- in #5109
  • [Fix] キャラクタダンプの二重角括弧閉じ忘れ by @habu1010 in #5111
  • [Refactor] display_rumor() by @habu1010 in #5110
  • モンスターが@のそばにテレポートしてくる能力を追加。イェンダーの魔法使いと無害な新規ユニークに付与 by @daradarach in #5113
  • STALKERフラグ周りの微調整 by @Hourier in #5116
  • [Feature] モンスターのメッセージを拡張する by @dis- in #5119
  • repeat_pull() の引数からポインタを外し、戻り値をoptional に変えた by @Hourier in #5084
  • [Feature] MonsterMessageをMonraceDefinitionから分離 by @dis- in #5120
  • tl::optional および tl::expected の導入 by @habu1010 in #5121
  • [Refactor] monrace-m
(省略されました)
3.0.1.27-Beta

What's Changed

  • Targetクラスを実装し、グローバル変数 target_who/target_row/target_col を廃止して代わりにTargetクラスを使用する その2 by @habu1010 in #5007
  • in_bounds2() をFloorType のメソッドへ繰り込む準備 その2 by @Hourier in #5008
  • Update hengband.spec version 3.0.1.26 by @whitehara in #5014
  • マクロ定義周りのconcptr をstring に置き換えた by @Hourier in #5015
  • [Fix] curses.hの内容をcurses名前空間に入れる by @habu1010 in #5016
  • string-processor.cpp に定義されていたマクロ関連グローバル変数をmacro-configurations-store.cpp/h に移した by @Hourier in #5017
  • EnumRangeとRectangle2Dをrangeコンセプトに対応させる by @habu1010 in #5018
  • [Refactor] earthquake() by @habu1010 in #5021
  • <
(省略されました)
3.0.1.26-Beta

What's Changed

  • Release/3.0.1.24 beta by @sikabane-works in #4787
  • cave_has_flag_bold() をFloorType::has_terrain_characteristics() へ繰り込んだ by @Hourier in #4766
  • [Feature] INIからのsavefile読込を拡張する by @dis- in #4791
  • 特殊なモンスター生成フィルタを個別のフィルタ関数に分割した by @Hourier in #4778
  • get_monster_hook() を廃止した by @Hourier in #4793
  • function型の引数を取るget_mon_num_prep() を廃止した by @Hourier in #4794
  • breath_shape() の引数を調整し、FloorType::has_terrain_characteristics() 周りの整形を行う準備をした by @Hourier in #4789
  • project() の中身を調整した by @Hourier in #4798
  • Update hengband.spec version by @whitehara
(省略されました)
3.0.1.25-Beta

What's Changed

  • Release/3.0.1.24 beta by @sikabane-works in #4787
  • cave_has_flag_bold() をFloorType::has_terrain_characteristics() へ繰り込んだ by @Hourier in #4766
  • [Feature] INIからのsavefile読込を拡張する by @dis- in #4791
  • 特殊なモンスター生成フィルタを個別のフィルタ関数に分割した by @Hourier in #4778
  • get_monster_hook() を廃止した by @Hourier in #4793
  • function型の引数を取るget_mon_num_prep() を廃止した by @Hourier in #4794
  • breath_shape() の引数を調整し、FloorType::has_terrain_characteristics() 周りの整形を行う準備をした by @Hourier in #4789
  • project() の中身を調整した by @Hourier in #4798
  • Update hengband.spec version by @whitehara
(省略されました)
3.0.1.24-Beta

What's Changed

  • [Release] 3.0.1.23-Beta by @sikabane-works in #4737
  • English: correct mistranslation for items with TR_VUL_LITE by @backwardsEric in #4742
  • [Fix] クリーピングモンスターの感知範囲の再設定 by @dis- in #4743
  • English: in revenge part of lore, add missing space and match verb to subject by @backwardsEric in #4747
  • TerrainKind を定義し、グリッドから地形特性を得やすくした by @Hourier in #4723
  • [Feature] モンスター定義ファイルからのNEVER_BLOWフラグ撤廃 by @dis- in #4746
  • 帰還先情報をDungeonRecords のメソッドへ繰り込んだ by @Hourier in #4728
  • DungeonRecords::collect_entered_dungeons() を実装してダンジョン表記を統一化した by @Hourier in #4750
(省略されました)
3.0.1.23-Beta

What's Changed

  • [Version] 3.0.1.22-Beta by @sikabane-works in #4724
  • Correct English name and description for monster 1372 by @backwardsEric in #4733
  • 階段昇降でクラッシュする場合がある事象を修正した by @Hourier in #4735
  • [Fix] 自動リリースのWorkflowで英語版のビルドに失敗する by @habu1010 in #4729
  • Update hengband.spec by @whitehara in #4736
  • Release/3.0.1.23 beta by @sikabane-works in #4738

Full Changelog: 3.0.1.22-Beta...3.0.1.23-Beta