変愚蛮怒
詳細情報
タイトル | 変愚蛮怒 |
---|---|
URL | https://hengband.github.io/index.html |
バージョン | ver 3.0.1.17-Beta |
更新日 | 2024/07/15 |
追加日 | 2013/08/17 |
種別 | フリーソフト |
説明 | ローグライクのRPG。 |
レビュー
レビューはありません。
スクリーンショット
更新グラフ
バージョン履歴
3.0.1.17-Beta
What's Changed
- [Refactor] 領域の名称の取得方法 by @habu1010 in #4369
- 呪文定義ファイルを歌/武芸/呪術を含む形に拡張する by @dis- in #4374
- [Fix] スポイラーの魔法領域出力の内容がおかしい by @habu1010 in #4373
- [Refactor] ClassMagicDefinitionsの魔法読込をidから名称に変更する by @dis- in #4336
- [Refactor] 領域が有効か調べる判定 by @habu1010 in #4375
- [Reafctor] 特定の領域かどうかを調べる判定 by @habu1010 in #4376
- [Refactor] キャラメイク時の領域選択処理 by @habu1010 in #4377
- [Fix] 呪文情報のハードコードを解消する作業のミスを修正 by @dis- in #4380
- [Refactor] 呪文の名称と説明文の取得処理 by @habu1010 in #4381
- [Refactor] SpellInfoListクラスのカプセル化を促進 by @habu1010
3.0.1.16-Beta
What's Changed
- ArenaEntryListクラスを作ってmonraces_info への依存性をなくした by @Hourier in #4251
- [Refactor] get_mspeed() をMonsterEntity のメソッドに繰り込んだ by @Slimebreath6078 in #4265
- AngbandWorld をシングルトンに変える準備 その1 by @Hourier in #4269
- [Refactor] Diceクラスを実装し、アイテムのダイスデータをDiceクラスで置き換える by @habu1010 in #4268
- AngbandWorld をシングルトンに変える準備 その2 by @Hourier in #4270
- [Refactor] 死体と骨のを表すItemKindTypeの列挙値の名称を変更 by @habu1010 in #4272
- [Refactor] モンスター情報の各種ダイスデータをDiceクラスにする by @habu1010 in #4271
- [Refactor] プレイヤーの各種ダイスデータをDiceクラスにする by @habu1010 in #4273
- AngbandWorld をシングルトンに変える準備 その3 by
3.0.1.15-Beta
What's Changed
- monraces_info をMonraceList に繰り込む作業 その6 by @Hourier in #4233
- PlayerType::tracking_bi_id をBaseitemTracker に移した by @Hourier in #4234
- old_race_flags 構造体をOldRaceFlags クラスに変えた by @Hourier in #4235
- Prevent unhandled exception when corpse-eating player tries to eat by @backwardsEric in #4238
- モンスターのHPバー管理をHealthBarTracker に移した by @Hourier in #4236
- [Fix] 不足しているSTLヘッダのinclude文を追加 by @habu1010 in #4246
- [Refactor] モンスター種族のシンボル文字による判定 by @habu1010 in #4245
- JSON関連ファイルの改行をLFに修正 by @dis- in #4250
- フラグ"PREVENT_SUDDEN_MAGIC"の廃止 by @dis- in <
3.0.1.14-Beta
What's Changed
- モンスター撃破時に経験値が入らない不具合を修正した to master by @Hourier in #4211
Full Changelog: 3.0.1.13-Beta...3.0.1.14-Beta
3.0.1.13-Beta
What's Changed
- [Add] おたずねものムシシリーズを実装 by @Slimebreath6078 in #3981
- コンパイル警告の解消 (β13) by @Hourier in #3988
- [Fix] GCC 13 で出力される警告の対策 by @habu1010 in #3995
-
EffectPlayerType::killer
/EffectPlayerType::m_name
をstd::string
型に置換。 by @sikabane-works in #4015 - rooms-pit-nest.cpp/h の整形作業 その1 by @Hourier in #4006
- Update hengband.spec version to 3.0.1.12 by @whitehara in #4017
- [Fix] 正当なUTF-8で guess_convert_to_system_encoding() が失敗する by @habu1010 in #4020
- [Refactor] self_info_type by @habu1010 in #4016
- rooms-pit-nest.cpp の整形
3.0.1.12-Beta
What's Changed
- get_direction() のシグネチャを変える準備 その1 by @Hourier in #3904
- get_direction() のシグネチャ変更準備 その2 by @Hourier in #3915
- [Fix] 剣術家の払い抜けで攻撃した後反対側のマスへ移動しない by @habu1010 in #3920
- 各 is_explodable() メソッドにMonsterEntity::get_died_message() にDoxygenコメント付加。 by @sikabane-works in #3929
- get_direction() のシグネチャからポインタの引数を除去し、optionalの戻り値を返すようにした by @Hourier in #3921
- VS2022 で出ているコンパイル警告を解消した (v3.0.0 β12) by @Hourier in #3940
- BaseitemList クラスを作る準備 その1 by @Hourier in #3937
- describe() の "" で返す部分を nullopt にした by @Slimebreath6078 in #3948
- rooms-normal.cpp の整形作業 by
3.0.1.11-Beta
What's Changed
- [Release] 3.0.1.10-Beta by @sikabane-works in #3892
- [Refactor] summon_specificで使用するグローバル変数の除去 by @habu1010 in #3886
- Update hengband.spec by @whitehara in #3898
- AngbandWorld のフィールド変数をAngbandSystem へ移した その1 by @Hourier in #3784
- デバッグコマンド「敵をクローンとして生成」を追加 + コマンドキー表示をCTRLとの組み合わせに対応した by @Slimebreath6078 in #3889
- Release/3.0.1.11 beta by @sikabane-works in #3908
Full Changelog: 3.0.1.10-Beta...3.0.1.11-Beta
3.0.1.10-Beta
What's Changed
- Merge hengband-en.spec to hengband.spec by @whitehara in #3887
- 死体復活によるペット判定がおかしいバグを修正 by @Slimebreath6078 in #3884
- タイル情報の書き出しがおかしいバグを修正 by @Slimebreath6078 in #3890
- Release/3.0.1.10 beta by @sikabane-works in #3893
Full Changelog: 3.0.1.9-Beta...3.0.1.10-Beta
3.0.1.9-Beta
What's Changed
- Release/3,0,1,8 beta by @sikabane-works in #3870
- Update hengband.spec by @whitehara in #3874
- Add hengband-en.spec for providing an English version by @whitehara in #3877
- ラフィーIIが専用のセリフをしゃべらないバグ&ラフィーIIの護衛がラフィーIIになっているバグを修正 by @Slimebreath6078 in #3872
- 地形の思い出フラグを読み込む際モンスターの種族情報を書き換えてしまっているバグを修正 by @Slimebreath6078 in #3875
- Include hengband-en.spec in the archive generated by 'make dist' by @backwardsEric in #3879
- [Release] 3.0.1.9-Beta by @sikabane-works in #3881
Full Changelog: 3.0.1.8-Beta...3.0.1.9-Beta
3.0.1.8-Beta
What's Changed
- Release/3.0.1.7 beta by @sikabane-works in #3855
- Update hengband.spec by @whitehara in #3857
- [Fix] MonsterRaceDefinitions.txtの不要なカラムを削除 by @habu1010 in #3862
- [Fix] 属性への免疫を唱えた時のメッセージ by @habu1010 in #3866
- r_flags# と flags# を削除 & STUPIDフラグの再定義が適用されていないのを修正 by @Slimebreath6078 in #3864
- [Refacotr] MONSTER_IDX周りの処理の可読性向上 by @dis- in #3853
- モンスター「ラフィーII」実装 by @Slimebreath6078 in #3814
- [Release] 3.0.1.8-Beta by @sikabane-works in #3869
Full Changelog: 3.0.1.7-Beta...3.0.1.8-Beta
3.0.1.7-Beta
What's Changed
- [Release] 3.0.1.6-Beta by @sikabane-works in #3837
- 調査時に地形関連動作の思い出フラグを全てONになるようにした by @Slimebreath6078 in #3842
- Update spec by @whitehara in #3840
- [Refactor] フロア移動周りの可読性向上 by @dis- in #3845
- ダメージキャップを先行実装 by @Slimebreath6078 in #3848
- [Fix] C画面近接ダメージの計算を修正 by @dis- in #3841
- [Fix] 悪魔領域の血の呪いの追加効果発生場所が正しくない by @dis- in #3852
- その他モンスターフラグを纏めてEnum Class化 by @Slimebreath6078 in #3844
- [Refactor] 保存済フロア読込関連の可読性向上 by @dis- in #3847
- [Release] 3.0.1.7-Beta by @sikabane-works in #3854