変愚蛮怒

詳細情報

タイトル 変愚蛮怒
URL https://hengband.github.io/index.html
バージョン ver 3.0.2.7-Beta
更新日 2026/11/07
追加日 2013/08/17
種別 フリーソフト
説明 ローグライクのRPG。

レビュー

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スクリーンショット

更新グラフ

バージョン履歴

3.0.2.7-Beta

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3.0.2.6-Beta

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3.0.2.5-Beta

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3.0.2.4-Beta

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3.0.2.3-Beta

3.0.2.3-Beta リリース

更新履歴

  • Fix character overlap on macOS ncurses terminal (Fixes #2142, #2143) by @tanguband in #5292
  • [Refactor] モンスターの set_monster_*() 関数シグネチャを PlayerType * から FloorType & に差し替え by @deskull-m in #5284
  • [Feature] 不意打ちに効果音を付与する by @dis- in #5294
  • Update hengband.spec version for 3.0.2.2 by @whitehara in #5295
  • [Fix] コメントのTypo by @deskull-m in #5296
  • [Refactor] describe_monster_missed_monster() のシグネチャを FloorType& に更新。 by @deskull-m in #5297
  • [Refactor] process_player()<
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3.0.2.2-Beta

3.0.2.2-Beta リリース

更新履歴

  • [Fix] ライトエリア済フロア境界の永久岩を視認したときの挙動を修正 by @dis- in #5277
  • [Feature] 各種消耗品の価格調整 by @dis- in #5279
  • [Fix] トラベルコマンド関連のデバッグ by @dis- in #5281
  • [Fix] easy_floorオプションをオフにするとアイテム選択ができない by @dis- in #5282
  • [Release] 3.0.2.2-Beta by @deskull-m in #5287

Full Changelog: 3.0.2.1-Beta...3.0.2.2-Beta

3.0.2.1-Beta

3.0.2.1-Beta リリース

本更新は Roguelike Advent Calendar 2025 の17日目記事とさせていただきました。

更新履歴

  • [Feature] 日数経過でブラックマーケットを強化する by @dis- in #5262
  • [Feature] 盗賊の上位種2種類の追加 by @dis- in #5263
  • [Fix] 破邪の呪文「神の怒り」の説明文修正 by @dis- in #5265
  • Update hengband.spec version by @whitehara in #5267
  • [Fix] 閃光免疫がダメージを0にするよう変更 by @dis- in #5268
  • [Release] 3.0.2.1-Beta by @deskull-m in #5270

Full Changelog: 3.0.2.0-Beta...3.0.2.1-Beta

3.0.2.0-Beta

3.0.2.0-Beta リリース

本更新は Roguelike Advent Calendar 2025 の11日目記事とさせていただきました。

更新履歴

本バージョンではプレイヤーの魔法領域「破邪」に大幅な改変を加えました。これをもってパッチバージョン更新し3.0.2としています。
今後、領域魔法更新に伴うバグの修正が落ち着き次第、正式版に移行する予定です。

  • 破邪領域の大幅更新 by @daradarach in #5233
  • [Release] 3.0.2.0-Beta by @deskull-m in #5260

New Contributors

  • @Copilot made their first contribution in #5236

Full Changelog: 3.0.1.30-Beta...3.0.2.0-Beta

3.0.1.30-Beta

更新記録/What's Changed

本更新は Roguelike Advent Calendar 2025 の7日目記事とさせていただきました。

前回から4か月弱と、長引いてしまいました。

クエストの調整、既存、エンバグ問わず稀な状態で確認できた挙動上のバグ、適示リファクタリングを行いました。
次回以降、破邪領域の大幅更新を検討しています。今後ともどうぞよろしく。

(文責deskull)

ゲーム仕様/feature

  • [Feature] クエスト激戦場の報酬調整 by @dis- in #5231
  • [Feature] クエスト湖の洞窟の調整 by @dis- in #5205
  • [Fix] MS→破滅2クエスト受注処理の修正 by @dis- in #5247

バグ/Bug

  • [Fix] SPEAK_FRIENDの挙動の修正 by @dis- in #5198
  • English: do not make a unique's name plural in probing message by @backwardsEric in #5203
  • [Fix] 強撃武器を装備中にゲームが重くなる by @habu1010 in
(省略されました)
3.0.1.29-Beta

What's Changed

  • [Release] 3.0.1.28-Beta by @deskull-m in #5145
  • Update hengband.spec for 3.0.1.28 by @whitehara in #5148
  • Include libcurl's files in archives generated by 'make dist' by @backwardsEric in #5107
  • [Refactor] ユニーク感知時のメッセージを外部読込化 by @dis- in #5149
  • [Feature] モンスターの死亡時召喚をJSONで定義可能とする by @dis- in #5150
  • [Fix] カメレオンの王が化けているユニークモンスターの名称表記 by @habu1010 in #5152
  • [Fix] 自動拾いエディタで条件分岐の結果が正しく表示されない by @habu1010 in #5157
  • [Fix] 自動拾いエディタのカーソル移動のキー割当の表示 by @habu1010 in #5158
  • [Feature] デバッグ召喚でカメレオンの変身先を指定する by @habu1010 in #5154
(省略されました)
3.0.1.28-Beta

What's Changed

  • [Fix] 分解のブレスが指定位置に飛んでいかない by @dis- in #5109
  • [Fix] キャラクタダンプの二重角括弧閉じ忘れ by @habu1010 in #5111
  • [Refactor] display_rumor() by @habu1010 in #5110
  • モンスターが@のそばにテレポートしてくる能力を追加。イェンダーの魔法使いと無害な新規ユニークに付与 by @daradarach in #5113
  • STALKERフラグ周りの微調整 by @Hourier in #5116
  • [Feature] モンスターのメッセージを拡張する by @dis- in #5119
  • repeat_pull() の引数からポインタを外し、戻り値をoptional に変えた by @Hourier in #5084
  • [Feature] MonsterMessageをMonraceDefinitionから分離 by @dis- in #5120
  • tl::optional および tl::expected の導入 by @habu1010 in #5121
  • [Refactor] monrace-m
(省略されました)