変愚蛮怒
詳細情報
| タイトル | 変愚蛮怒 |
|---|---|
| URL | https://hengband.github.io/index.html |
| バージョン | ver 3.0.2.2-Beta |
| 更新日 | 2026/01/02 |
| 追加日 | 2013/08/17 |
| 種別 | フリーソフト |
| 説明 | ローグライクのRPG。 |
レビュー
スクリーンショット
更新グラフ
バージョン履歴
3.0.2.2-Beta リリース
更新履歴
- [Fix] ライトエリア済フロア境界の永久岩を視認したときの挙動を修正 by @dis- in #5277
- [Feature] 各種消耗品の価格調整 by @dis- in #5279
- [Fix] トラベルコマンド関連のデバッグ by @dis- in #5281
- [Fix] easy_floorオプションをオフにするとアイテム選択ができない by @dis- in #5282
- [Release] 3.0.2.2-Beta by @deskull-m in #5287
Full Changelog: 3.0.2.1-Beta...3.0.2.2-Beta
3.0.2.1-Beta リリース
本更新は Roguelike Advent Calendar 2025 の17日目記事とさせていただきました。
更新履歴
- [Feature] 日数経過でブラックマーケットを強化する by @dis- in #5262
- [Feature] 盗賊の上位種2種類の追加 by @dis- in #5263
- [Fix] 破邪の呪文「神の怒り」の説明文修正 by @dis- in #5265
- Update hengband.spec version by @whitehara in #5267
- [Fix] 閃光免疫がダメージを0にするよう変更 by @dis- in #5268
- [Release] 3.0.2.1-Beta by @deskull-m in #5270
Full Changelog: 3.0.2.0-Beta...3.0.2.1-Beta
3.0.2.0-Beta リリース
本更新は Roguelike Advent Calendar 2025 の11日目記事とさせていただきました。
更新履歴
本バージョンではプレイヤーの魔法領域「破邪」に大幅な改変を加えました。これをもってパッチバージョン更新し3.0.2としています。
今後、領域魔法更新に伴うバグの修正が落ち着き次第、正式版に移行する予定です。
- 破邪領域の大幅更新 by @daradarach in #5233
- [Release] 3.0.2.0-Beta by @deskull-m in #5260
New Contributors
- @Copilot made their first contribution in #5236
Full Changelog: 3.0.1.30-Beta...3.0.2.0-Beta
更新記録/What's Changed
本更新は Roguelike Advent Calendar 2025 の7日目記事とさせていただきました。
前回から4か月弱と、長引いてしまいました。
クエストの調整、既存、エンバグ問わず稀な状態で確認できた挙動上のバグ、適示リファクタリングを行いました。
次回以降、破邪領域の大幅更新を検討しています。今後ともどうぞよろしく。
(文責deskull)
ゲーム仕様/feature
- [Feature] クエスト激戦場の報酬調整 by @dis- in #5231
- [Feature] クエスト湖の洞窟の調整 by @dis- in #5205
- [Fix] MS→破滅2クエスト受注処理の修正 by @dis- in #5247
バグ/Bug
- [Fix] SPEAK_FRIENDの挙動の修正 by @dis- in #5198
- English: do not make a unique's name plural in probing message by @backwardsEric in #5203
- [Fix] 強撃武器を装備中にゲームが重くなる by @habu1010 in
What's Changed
- [Release] 3.0.1.28-Beta by @deskull-m in #5145
- Update hengband.spec for 3.0.1.28 by @whitehara in #5148
- Include libcurl's files in archives generated by 'make dist' by @backwardsEric in #5107
- [Refactor] ユニーク感知時のメッセージを外部読込化 by @dis- in #5149
- [Feature] モンスターの死亡時召喚をJSONで定義可能とする by @dis- in #5150
- [Fix] カメレオンの王が化けているユニークモンスターの名称表記 by @habu1010 in #5152
- [Fix] 自動拾いエディタで条件分岐の結果が正しく表示されない by @habu1010 in #5157
- [Fix] 自動拾いエディタのカーソル移動のキー割当の表示 by @habu1010 in #5158
- [Feature] デバッグ召喚でカメレオンの変身先を指定する by @habu1010 in #5154
What's Changed
- [Fix] 分解のブレスが指定位置に飛んでいかない by @dis- in #5109
- [Fix] キャラクタダンプの二重角括弧閉じ忘れ by @habu1010 in #5111
- [Refactor] display_rumor() by @habu1010 in #5110
- モンスターが@のそばにテレポートしてくる能力を追加。イェンダーの魔法使いと無害な新規ユニークに付与 by @daradarach in #5113
- STALKERフラグ周りの微調整 by @Hourier in #5116
- [Feature] モンスターのメッセージを拡張する by @dis- in #5119
- repeat_pull() の引数からポインタを外し、戻り値をoptional に変えた by @Hourier in #5084
- [Feature] MonsterMessageをMonraceDefinitionから分離 by @dis- in #5120
- tl::optional および tl::expected の導入 by @habu1010 in #5121
- [Refactor] monrace-m
What's Changed
- Targetクラスを実装し、グローバル変数 target_who/target_row/target_col を廃止して代わりにTargetクラスを使用する その2 by @habu1010 in #5007
- in_bounds2() をFloorType のメソッドへ繰り込む準備 その2 by @Hourier in #5008
- Update hengband.spec version 3.0.1.26 by @whitehara in #5014
- マクロ定義周りのconcptr をstring に置き換えた by @Hourier in #5015
- [Fix] curses.hの内容をcurses名前空間に入れる by @habu1010 in #5016
- string-processor.cpp に定義されていたマクロ関連グローバル変数をmacro-configurations-store.cpp/h に移した by @Hourier in #5017
- EnumRangeとRectangle2Dをrangeコンセプトに対応させる by @habu1010 in #5018
- [Refactor] earthquake() by @habu1010 in #5021 <
What's Changed
- Release/3.0.1.24 beta by @sikabane-works in #4787
- cave_has_flag_bold() をFloorType::has_terrain_characteristics() へ繰り込んだ by @Hourier in #4766
- [Feature] INIからのsavefile読込を拡張する by @dis- in #4791
- 特殊なモンスター生成フィルタを個別のフィルタ関数に分割した by @Hourier in #4778
- get_monster_hook() を廃止した by @Hourier in #4793
- function型の引数を取るget_mon_num_prep() を廃止した by @Hourier in #4794
- breath_shape() の引数を調整し、FloorType::has_terrain_characteristics() 周りの整形を行う準備をした by @Hourier in #4789
- project() の中身を調整した by @Hourier in #4798
- Update hengband.spec version by @whitehara
What's Changed
- Release/3.0.1.24 beta by @sikabane-works in #4787
- cave_has_flag_bold() をFloorType::has_terrain_characteristics() へ繰り込んだ by @Hourier in #4766
- [Feature] INIからのsavefile読込を拡張する by @dis- in #4791
- 特殊なモンスター生成フィルタを個別のフィルタ関数に分割した by @Hourier in #4778
- get_monster_hook() を廃止した by @Hourier in #4793
- function型の引数を取るget_mon_num_prep() を廃止した by @Hourier in #4794
- breath_shape() の引数を調整し、FloorType::has_terrain_characteristics() 周りの整形を行う準備をした by @Hourier in #4789
- project() の中身を調整した by @Hourier in #4798
- Update hengband.spec version by @whitehara
What's Changed
- [Release] 3.0.1.23-Beta by @sikabane-works in #4737
- English: correct mistranslation for items with TR_VUL_LITE by @backwardsEric in #4742
- [Fix] クリーピングモンスターの感知範囲の再設定 by @dis- in #4743
- English: in revenge part of lore, add missing space and match verb to subject by @backwardsEric in #4747
- TerrainKind を定義し、グリッドから地形特性を得やすくした by @Hourier in #4723
- [Feature] モンスター定義ファイルからのNEVER_BLOWフラグ撤廃 by @dis- in #4746
- 帰還先情報をDungeonRecords のメソッドへ繰り込んだ by @Hourier in #4728
- DungeonRecords::collect_entered_dungeons() を実装してダンジョン表記を統一化した by @Hourier in #4750
- 静
What's Changed
- [Version] 3.0.1.22-Beta by @sikabane-works in #4724
- Correct English name and description for monster 1372 by @backwardsEric in #4733
- 階段昇降でクラッシュする場合がある事象を修正した by @Hourier in #4735
- [Fix] 自動リリースのWorkflowで英語版のビルドに失敗する by @habu1010 in #4729
- Update hengband.spec by @whitehara in #4736
- Release/3.0.1.23 beta by @sikabane-works in #4738
Full Changelog: 3.0.1.22-Beta...3.0.1.23-Beta
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