変愚蛮怒

詳細情報

タイトル 変愚蛮怒
URL https://hengband.github.io/index.html
バージョン ver 3.0.1.17-Beta
更新日 2024/07/15
追加日 2013/08/17
種別 フリーソフト
説明 ローグライクのRPG。

レビュー

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スクリーンショット

更新グラフ

バージョン履歴

3.0.1.17-Beta

What's Changed

  • [Refactor] 領域の名称の取得方法 by @habu1010 in #4369
  • 呪文定義ファイルを歌/武芸/呪術を含む形に拡張する by @dis- in #4374
  • [Fix] スポイラーの魔法領域出力の内容がおかしい by @habu1010 in #4373
  • [Refactor] ClassMagicDefinitionsの魔法読込をidから名称に変更する by @dis- in #4336
  • [Refactor] 領域が有効か調べる判定 by @habu1010 in #4375
  • [Reafctor] 特定の領域かどうかを調べる判定 by @habu1010 in #4376
  • [Refactor] キャラメイク時の領域選択処理 by @habu1010 in #4377
  • [Fix] 呪文情報のハードコードを解消する作業のミスを修正 by @dis- in #4380
  • [Refactor] 呪文の名称と説明文の取得処理 by @habu1010 in #4381
  • [Refactor] SpellInfoListクラスのカプセル化を促進 by @habu1010
(省略されました)
3.0.1.16-Beta

What's Changed

  • ArenaEntryListクラスを作ってmonraces_info への依存性をなくした by @Hourier in #4251
  • [Refactor] get_mspeed() をMonsterEntity のメソッドに繰り込んだ by @Slimebreath6078 in #4265
  • AngbandWorld をシングルトンに変える準備 その1 by @Hourier in #4269
  • [Refactor] Diceクラスを実装し、アイテムのダイスデータをDiceクラスで置き換える by @habu1010 in #4268
  • AngbandWorld をシングルトンに変える準備 その2 by @Hourier in #4270
  • [Refactor] 死体と骨のを表すItemKindTypeの列挙値の名称を変更 by @habu1010 in #4272
  • [Refactor] モンスター情報の各種ダイスデータをDiceクラスにする by @habu1010 in #4271
  • [Refactor] プレイヤーの各種ダイスデータをDiceクラスにする by @habu1010 in #4273
  • AngbandWorld をシングルトンに変える準備 その3 by
(省略されました)
3.0.1.15-Beta

What's Changed

  • monraces_info をMonraceList に繰り込む作業 その6 by @Hourier in #4233
  • PlayerType::tracking_bi_id をBaseitemTracker に移した by @Hourier in #4234
  • old_race_flags 構造体をOldRaceFlags クラスに変えた by @Hourier in #4235
  • Prevent unhandled exception when corpse-eating player tries to eat by @backwardsEric in #4238
  • モンスターのHPバー管理をHealthBarTracker に移した by @Hourier in #4236
  • [Fix] 不足しているSTLヘッダのinclude文を追加 by @habu1010 in #4246
  • [Refactor] モンスター種族のシンボル文字による判定 by @habu1010 in #4245
  • JSON関連ファイルの改行をLFに修正 by @dis- in #4250
  • フラグ"PREVENT_SUDDEN_MAGIC"の廃止 by @dis- in <
(省略されました)
3.0.1.14-Beta

What's Changed

  • モンスター撃破時に経験値が入らない不具合を修正した to master by @Hourier in #4211

Full Changelog: 3.0.1.13-Beta...3.0.1.14-Beta

3.0.1.13-Beta

What's Changed

  • [Add] おたずねものムシシリーズを実装 by @Slimebreath6078 in #3981
  • コンパイル警告の解消 (β13) by @Hourier in #3988
  • [Fix] GCC 13 で出力される警告の対策 by @habu1010 in #3995
  • EffectPlayerType::killer/EffectPlayerType::m_namestd::string 型に置換。 by @sikabane-works in #4015
  • rooms-pit-nest.cpp/h の整形作業 その1 by @Hourier in #4006
  • Update hengband.spec version to 3.0.1.12 by @whitehara in #4017
  • [Fix] 正当なUTF-8で guess_convert_to_system_encoding() が失敗する by @habu1010 in #4020
  • [Refactor] self_info_type by @habu1010 in #4016
  • rooms-pit-nest.cpp の整形
(省略されました)
3.0.1.12-Beta

What's Changed

  • get_direction() のシグネチャを変える準備 その1 by @Hourier in #3904
  • get_direction() のシグネチャ変更準備 その2 by @Hourier in #3915
  • [Fix] 剣術家の払い抜けで攻撃した後反対側のマスへ移動しない by @habu1010 in #3920
  • 各 is_explodable() メソッドにMonsterEntity::get_died_message() にDoxygenコメント付加。 by @sikabane-works in #3929
  • get_direction() のシグネチャからポインタの引数を除去し、optionalの戻り値を返すようにした by @Hourier in #3921
  • VS2022 で出ているコンパイル警告を解消した (v3.0.0 β12) by @Hourier in #3940
  • BaseitemList クラスを作る準備 その1 by @Hourier in #3937
  • describe() の "" で返す部分を nullopt にした by @Slimebreath6078 in #3948
  • rooms-normal.cpp の整形作業 by
(省略されました)
3.0.1.11-Beta

What's Changed

  • [Release] 3.0.1.10-Beta by @sikabane-works in #3892
  • [Refactor] summon_specificで使用するグローバル変数の除去 by @habu1010 in #3886
  • Update hengband.spec by @whitehara in #3898
  • AngbandWorld のフィールド変数をAngbandSystem へ移した その1 by @Hourier in #3784
  • デバッグコマンド「敵をクローンとして生成」を追加 + コマンドキー表示をCTRLとの組み合わせに対応した by @Slimebreath6078 in #3889
  • Release/3.0.1.11 beta by @sikabane-works in #3908

Full Changelog: 3.0.1.10-Beta...3.0.1.11-Beta

3.0.1.10-Beta

What's Changed

  • Merge hengband-en.spec to hengband.spec by @whitehara in #3887
  • 死体復活によるペット判定がおかしいバグを修正 by @Slimebreath6078 in #3884
  • タイル情報の書き出しがおかしいバグを修正 by @Slimebreath6078 in #3890
  • Release/3.0.1.10 beta by @sikabane-works in #3893

Full Changelog: 3.0.1.9-Beta...3.0.1.10-Beta

3.0.1.9-Beta

What's Changed

  • Release/3,0,1,8 beta by @sikabane-works in #3870
  • Update hengband.spec by @whitehara in #3874
  • Add hengband-en.spec for providing an English version by @whitehara in #3877
  • ラフィーIIが専用のセリフをしゃべらないバグ&ラフィーIIの護衛がラフィーIIになっているバグを修正 by @Slimebreath6078 in #3872
  • 地形の思い出フラグを読み込む際モンスターの種族情報を書き換えてしまっているバグを修正 by @Slimebreath6078 in #3875
  • Include hengband-en.spec in the archive generated by 'make dist' by @backwardsEric in #3879
  • [Release] 3.0.1.9-Beta by @sikabane-works in #3881

Full Changelog: 3.0.1.8-Beta...3.0.1.9-Beta

3.0.1.8-Beta

What's Changed

  • Release/3.0.1.7 beta by @sikabane-works in #3855
  • Update hengband.spec by @whitehara in #3857
  • [Fix] MonsterRaceDefinitions.txtの不要なカラムを削除 by @habu1010 in #3862
  • [Fix] 属性への免疫を唱えた時のメッセージ by @habu1010 in #3866
  • r_flags# と flags# を削除 & STUPIDフラグの再定義が適用されていないのを修正 by @Slimebreath6078 in #3864
  • [Refacotr] MONSTER_IDX周りの処理の可読性向上 by @dis- in #3853
  • モンスター「ラフィーII」実装 by @Slimebreath6078 in #3814
  • [Release] 3.0.1.8-Beta by @sikabane-works in #3869

Full Changelog: 3.0.1.7-Beta...3.0.1.8-Beta

(省略されました)
3.0.1.7-Beta

What's Changed

  • [Release] 3.0.1.6-Beta by @sikabane-works in #3837
  • 調査時に地形関連動作の思い出フラグを全てONになるようにした by @Slimebreath6078 in #3842
  • Update spec by @whitehara in #3840
  • [Refactor] フロア移動周りの可読性向上 by @dis- in #3845
  • ダメージキャップを先行実装 by @Slimebreath6078 in #3848
  • [Fix] C画面近接ダメージの計算を修正 by @dis- in #3841
  • [Fix] 悪魔領域の血の呪いの追加効果発生場所が正しくない by @dis- in #3852
  • その他モンスターフラグを纏めてEnum Class化 by @Slimebreath6078 in #3844
  • [Refactor] 保存済フロア読込関連の可読性向上 by @dis- in #3847
  • [Release] 3.0.1.7-Beta by @sikabane-works in #3854
(省略されました)